Какое определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, программы могут автоматически идентифицировать негативное отношение или создавать уникальные ландшафты для всякого пользователя.
Ключевые характеристики виртуальных миров
Всякий из этих разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Постоянство: миры пребывают автономно от участия пользователя.
- Коммуникация: юзеры могут общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная структура с способностью обмена цифровыми ресурсами.
- Персонализация: разработка уникальных образов и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал параллельного присутствия огромного количества участников.
Виртуальные миры могут стать площадкой для всеобъемлющих проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Указанные характеристики различают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут формируется полная замена материальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и традициями.
Технологии за сценой метавселенных
Цифровая и дополненная среда
Цифровые уроки дают возможность проводить уроки в международном масштабе с эффектом полного погружения. Представьте себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха либо лабораторную работу по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Искусственный ум
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные элементы на материальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и NFT
Облачные расчеты
Метавселенная перспективой юзера: впечатления молодежи
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
С целью осознать феномене метавселенных в более широком смысле, важно определить их основные особенности:
- Свыше 80% юных людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным возможность настроить собственного аватара.
- Больше трети на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Учеба
Данное говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Занятие
Общественные проекты
Современное толкование метапространства содержит в себя интеграцию онлайн пространств, усиленной и симулированной реальности, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это не просто изолированное приложение либо видеоигра, а больше как сеть онлайн казино на реальные деньги с выводом интегрированных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Мастерство и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Несмотря вопреки стремительный увеличение интереса к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Вызовы прогресса метавселенных
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они легко перемещаются между чатами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это логичное продолжение обычных цифровых платформ.
Инженерные препятствия
Правовые проблемы
Как защищать интеллектуальную собственность на цифровые активы? Какой отвечает за вину за мошенничество или беспорядки в рамках цифровой среды? Законодательство пока только пытается угнаться за динамично трансформирующуюся отрасль.
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал учебный курс, в рамках которого студенты изучают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение количества {стартапов





